もすさばブログ(仮)

開発インフラ整備中

すいません、完全放置でした…

報告リソースを少しでも
開発リソースに回していく為、
画像系の報告ではgyazoを使って行きたいのと、
ブログの画像ファイル整理に必要な
整頓リソースの観点から、

ある程度バージョンがまとまるまで、
報告活動を

・pixivスタックフィード
・twitter

にシフトする方向で行こうと思います。
なお、上記のURLはこちらになります。

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・pixiv
http://p.tl/m/162169

・twitter
https://twitter.com/gaitoukai

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ブログコメントいつもありがとうございます!
返事しきれていないコメントについては、
今から対応して行こうと思います。

なお、今回報告が遅くなりましたこと、
また上記の変更で、閲覧していただいております皆様には、
ご迷惑、及び、ご不便をおかけして申し訳ありません。

(; ◜д‾)人  ほんとすまんこってす…



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(*゚ω゚)マホマホ

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▲ 基本システムがばっちりできてきました。
・街
 ・回復施設の利用
・ダンジョン
 ・移動
 ・ランダムイベント
 ・探索度概念
  ・次のフロアへ移動
 ・特定階層で回復、セーブ

ダンジョンの基本システムはほぼ完成。
次は街中心に仕上げていきます。
月末見えてきた!

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▼ これから作る基本システム
・街
 ・合成
 ・ショップ
 ・ダンジョン制覇フラグ連動で、途中階層から再開

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△ 思いついたので、ついでにいれたもの
・こうど(笑)な乱数調整
 ・かなり簡単に状況再現できてしまうので、少しだけ対策しまんた
  ・でも穴は開けときましたw
   ・TASできるで!
・武器の固有スキル
 ・基本システムで容易にできたので!
  ・装備ごとにスキルがあって、MPを消費すると使えます
   ・戦闘コマンド的には、「攻撃」「武器スキル」「アイテム」の3つです

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▽ やろうと思ってたけど、技術が足りなくて妥協する予定…
・ウディタをロードすると、ロード直後のウィンドウ位置が初期化される
 ・セーブするだけの施設を設置予定
  ・マイホームの中に寝室とか

・戦闘中の装備入れ替え導入がかなり難解…素コモンベタ導入すると発生する、謎の狂戦士バグ…
  ・こいつ装備変更しただけで全回復しはじめましたよ…やっぱ好きなんすねぇ~
 ・装備変更は断念…そのかわり投げつけてスキル発動できるようにする!
  ・不思議のダンジョンの杖みたいな

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//メモ書き
装備の消耗的使い道。
・合成
・売る
・投げる
 ・武器スキルの効果発動
  ・投げた装備は消える
  ・MPを使わないが、スキルで放つより威力下がる
   ・強化値が高い程、本来の威力に近づく
  ・唯一品装備は使ってもなくならないけど、普通に殴った方がマシレベル

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